Kontaktujte nás
Radi vám poradíme
Potrebujete pomôcť s produktovým zážitkom? Kontaktujte nás ešte dnes a my vám pomôžeme zistiť, čo vaši používatelia očakávajú.
20. Mar 2023
BusinessSpokojný používateľ je prvým predpokladom úspešného produktu. Všeobecne platí, že 54 % používateľov odchádza po prvom negatívnom zážitku. V digitálnom svete webových a mobilných produktov môže byť toto číslo až neuveriteľných 90 %. Aby sme sa nestali súčasťou tejto desivej štatistiky, musíme sa zamerať na vytvorenie kvalitného "produktového zážitku".
V tomto článku sa dozviete:
Na prvý pohľad sa môže zdať, že UX (User experience) a PX(Product experience) sú rovnaké oblasti, no existuje medzi nimi rozdiel. UX sa zameriava na to, aby bolo používanie produktu čo najlepšie. Nevenuje sa len návrhu fungovania jednotlivých funkcií, ale rieši aj kontext, v ktorom sa produkt používa.
Na rozdiel od UX, PX rieši okrem funkcií a vlastnosti produktu aj jeho dizajn, obal, príslušenstvo a podobne. Cieľom PX dizajnu je vytvoriť produkt, ktorý je funkčný, spoľahlivý, príjemný na používanie a poskytuje uspokojenie používateľov, aby boli s ním čo najviac spokojní.
Zjednodušene povedané, produktový zážitok (PX) je celkový dojem a spokojnosť používateľov s produktom. PX je výsledkom práce 3 oblastí: produktového manažmentu, dizajnu a vývoja.
Čo znamená robiť biznis? Nakupovať a predávať produkty, vytvárať a poskytovať služby alebo pripraviť zaujímavý zážitok výmenou za peniaze. Pre biznis je to zarábanie, pre zákazníka riešenie problému. Potrebujem kúpiť vysávač, pretože mám doma neporiadok. Potrebujem služby účtovníčky, pretože chcem podnikať a neviem, ako na to. Idem do divadla, pretože sa nudím.
Robiť biznis v prvom rade znamená riešiť ľudské problémy a potreby. Čím kvalitnejšie, spoľahlivejšie a zaujímavejšie vieme zákazníkovi poskytnúť to, čo potrebuje, tým väčšiu biznis hodnotu majú naše produkty alebo služby.
Žijeme v uponáhľanej dobe, v ktorej nikto nemá čas. Aj keď čas máme, trávime ho radšej inými aktivitami než riešením problémov. Preto používatelia uprednostňujú produkty, ktorými rýchlo a efektívne vyriešia svoje problémy. To potvrdzuje aj štúdia, z ktorej vyplýva že 86% používateľov je ochotných zaplatiť viac za produkt, s ktorým sú spokojní. To nielen prispieva k ich spokojnosti ale zvyšuje objem, frekvenciu a počet nákupov. To sa prirodzene prejaví na celkových tržbách. To potvrdzuje aj štúdia ktorá opisuje, že lepší produktový zážitok môže zvýšiť počet nákupov až o 40 %.
Je celkom prirodzené, že spokojní používatelia ostávajú verní svojej značke. Spoločnosti 3Pillar Global k tomuto faktu priradilo aj štatistiku. Až 94 % spokojných používateľov uviedlo, že produkt pravdepodobne alebo určite použije znova. V opačnom prípade sa iba 18 % používateľov tak rozhodne, ak sú nespokojní. Či už s vami používatelia ostávajú alebo nie, nič im nebráni o svojich zážitkoch hovoriť rodine a známym. Podľa štúdie povie o svojej dobrej skúsenosti až 72 % používateľov ďalším 6 ľuďom. Ukazuje sa, že toto je výborný spôsob ako prirodzene budovať reputáciu. Čo myslíte?
Vývoj digitálnych produktov je časovo a finančne náročný. No riešenie problémov po spustení produktu dokáže byť 40 až 100 krát drahšie. Preto sa vždy oplatí k vývoju pristupovať zodpovedne. Nikto nevie predpovedať, ako produkt príjmu jeho používatelia. Vieme však produkt počas návrhu testovať s potenciálnymi používateľmi, čo nám pomôže zistiť stav produktového zážitku a predísť problémom už v dizajn fáze. Navyše, dobre premyslený produktový dizajn môže znížiť čas technologického vývoja až o 55 %.
67 % používateľov preferuje riešiť problémy samostatne, bez kontaktovania zákazníckej podpory. Ak sa im problém nepodarí vyriešiť alebo nenájdu to čo hľadajú, 40% z nich kontaktuje zákaznícku podporu. Pre nášho partnera Fitshaker, ktorý má vyše 20 tisíc aktívnych používateľov, to znamenalo obrovský nápor na support. Vďaka zlepšeniu používateľského zážitku sa nám podarilo dosiahnuť až 35% zníženie počtu požiadaviek na zákaznícku podporu.
Pre dosiahnutie dobrého produktového zážitku, musíme zabezpečiť 4 vlastnosti:
Tieto vlastnosti nemajú len digitálne produkty. Vezmite si napríklad autá.
Funkčnosť - Auto poskytuje používateľom rýchlu a vždy dostupnú dopravu.
Spoľahlivosť - Auto zvládne krátke aj dlhé vzdialenosti, rýchlu či pomalú jazdu, jazdu v meste či na diaľnici, deň či noc.
Použiteľnosť - Ovládanie auta je jednoduché a intuitívne, že po krátkej dobe ho ovládate automatizovane. Navyše sa ovládanie neustále inovuje novými technológiami ako automatická prevodovka alebo najnovšie aj autonómne riadenie.
Uspokojivosť - Po dosiahnutí prvých troch požiadaviek prichádzajú na rad prvky uspokojivosti: materiály príjemné na dotyk, vyhrievanie sedačiek, parkovacie kamery, palubný počítač a ďalšie.
Pri tvorbe produktového zážitku je dôležité tieto vlastnosti optimálne vyvážiť. Ak sa na niečo nezameráme, tak sa to prejaví kvalite produktového zážitku a na celkovej spokojnosti.
Ak prichádzate na trh s novým produktom, máte niekoľko možností, ako k tomu pristúpiť. Dobrou praxou je navrhnúť produkt v minimálnej verzii. Čo presne to znamená? Čo ešte je súčasťou toho pomyselného minima a čo už je navyše?
V technologickom prostredí sa často skloňuje výraz MVP (Minimum viable product), po slovensky “minimálny životaschopný produkt”. Už z názvu vyplýva, že prvky uspokojivosti nebudú stredobodom pozornosti. MVP rieši primárny problém používateľa a zameriava sa hlavne na funkčnosť. Spoľahlivosť a použiteľnosť môžete vzhľadom na efektívnosť a optimalizáciu nákladov minimalizovať. Tento prístup je užitočný, no neponúka najlepší používateľský zážitok a nemusí odhaliť plný potenciál produktu. Vie však dobre poslúžiť ako nástroj na overenie trhu.
Druhým, menej známym prístupom, je MLP (Minimum lovable product). Cieľom tohto prístupu je priniesť na trh produkt, ktorý do určitej obmedzenej miery spĺňa všetky 4 vlastnosti. Najdôležitejšia funkcionalita je spoľahlivá, intuitívna a práca s ňou vám aj robí radosť. Znie to jednoducho, ale tento koktejl nie je tak jednoduché namiešať. Navrhnite však tento produkt pre svoju hlavnú cieľovú skupinu používateľov (primárna persóna) a veľmi skoro zistíte, či váš produkt má reálnu šancu uspieť na trhu. A to všetko skôr ako sa do projektu investuje priveľa prostriedkov.
Pri každom návrhu digitálneho produktu sa snažíme dosiahnuť vysokú spokojnosť používateľov, vďaka čomu rýchlejšie dosahujeme biznis ciele. V GoodRequest sa zameriavame na MLP - verziu produktu, ktorá uspokojí používateľov realizáciou štyroch krokov:
Naše návrhy pri testovaní s používateľmi dosahujú priemernú spokojnosť 8 z 10 bodov. Napriek vysokému hodnoteniu vždy odporúčame ďalšie kroky na to, aby boli s produktom používatelia dlhodobo spokojní.
Kontaktujte nás
Potrebujete pomôcť s produktovým zážitkom? Kontaktujte nás ešte dnes a my vám pomôžeme zistiť, čo vaši používatelia očakávajú.