Príbehy o technológiách, startupoch,
eventoch a omnoho viac

7x Figma pluginy, ktoré zjednodušia život dizajnérom aj developerom

17. september 2019

How to

Dizajn

Prečítať

Mobilná aplikácia vs. responzívny a mobilný web

Je lepšia aplikácia alebo web? Klienti sa nás občas pýtajú, prečo by si mali nechať vytvoriť mobilnú aplikáciu, keď už majú responzívny web alebo prečo by si mali dať vytvoriť aplikáciu, keď si môžu predsa urobiť mobilnú webstránku. Dôvodov je hneď niekoľko, a preto sme spísali porovnanie jednotlivých riešení, ktoré vám pomôžu pri rozhodovaní.  Čo je to responzívny dizajn? Responzívny web design stránky zabezpečuje optimálne zobrazenie webových stránok na rôznych typoch zariadeniach (počítač, tablet, smartphone). Rozloženie prvkov na stránke sa mení v závislosti na veľkosti použitého displeja. Výhodou je existencia iba jednej verzie webových stránok. Administrátor alebo majiteľ webstránok robí všetky úpravy na jednom mieste a to bez ohľadu na cieľové zariadenie. Responzívny dizajn sa v skratke postará o to, aby sa vaša webstránka správne zobrazovala na každom zariadení. Ukážka responzívneho webu Výhody responzívneho webu Menej náročná na prenos dát oproti klasickému webu, niekedy až 1/2 oproti klasickej webstránke. Webstránka je optimalizovaná pre mobilné zariadenia z hľadiska používateľského rozhrania a použiteľnosti. Nižšia obstarávacia cena ako mobilný web, responzívny web je len jeden web (jeden frontend). Možnosť mať niekoľko úrovní responzívnosti, napríklad:  1) desktop s veľkým displejom,  2) notebook alebo tablet na šírku,  3) tablet na výšku,  4) veľký mobil alebo mobil na šírku,  5) malý mobil.  Takýto web je optimalizovaný pre rôzne veľkosti displejov a pre rôzne zariadenia, ktorým sa dokáže prispôsobiť. Automaticky sa adaptuje aj na nové zariadenia, ktoré pri vývoji webu ešte ani neexistovali. Vďaka jednej URL pre každú stránku je responzívny web SEO optimálny. Nevýhody responzívneho webu Väčší prenos dát ako pri mobilnej verzii webstránky. Responzívne stránky sa nenačítavajú tak rýchlo ako čisto mobilné verzie, ale stále rýchlejšie ako klasický web.  Zvyčajne nemá možnosť prepnúť sa do klasického zobrazenia. Server zakaždým poskytuje vždy rovnaký obsah všetkým zariadeniam. Obsah, ktorý server používateľovi odosiela sa neprispôsobuje používateľovi s mobilným zariadením. Pokiaľ chcete napríklad pri e-shope na mobilných zariadeniach zobrazovať zjednodušené menu, server poskytne obidve vytvorené menu, ale prehliadač zobrazí len jedno z nich. Čo je to mobilná webstránka? V prípade mobilnej webstránky sa na mobilných zariadeniach zobrazuje iná - mobilná - verzia webstránky ako na notebookoch alebo na desktope. Samotný web na strane servera rozpozná, na akom zariadení sa budú stránky zobrazovať a podľa toho nechá zobraziť jednu alebo druhú verziu webu. Zvyčajne sa medzi verziami dá prepínať kliknutím na "zobraziť mobilnú verziu", alebo "zobraziť klasicky". Jedná sa o samostatne existujúcu verziu tých istých stránok. Ukážka mobilnej webstránky Výhody mobilnej webstránky Pri mobilnej webstránke sa prenáša po internete podstatne menej dát ako pri klasickom webe a načítavanie je tým pádom oveľa rýchlejšie. Napríklad až 10x menej dát ako pri klasickej webstránke. Je (mal by byť) lepšie optimalizovaný pre mobilné zariadenia z hľadiska používateľského rozhrania a použiteľnosti. Môže poskytovať možnosť prepnutia do klasického zobrazenia. Možnosť poskytovať odlišný obsah na mobile a v PC. Poskytuje možnosť navrhnúť iba určitú časť webstránky ako mobilnú verziu. Znamená to, že môžete mať napr. iba úvod ako mobilnú verziu a zvyšok môže byť klasický web. Ušetríte tým financie, ale nie je to veľmi používateľsky prístupné.  Nevýhody mobilnej webstránky Vyššia obstarávacia cena ako pri klasickej alebo responzívnej webstránke.  Musíte nechať vyrobiť vlastne dva weby. To znamená, že je potrebné navrhnúť, graficky spracovať a naprogramovať dve rozdielne používateľské rozhrania a na konkrétnom zariadení nechať zobraziť len jedno z nich. Častá chybovosť rozoznávania zariadení. Napr. keď sa vám na tablete zobrazí mobilný web, nie je to najkrajší pocit.  Aplikácia ponúka niečo navyše a to nie len technicky Technické výhody mobilných aplikácií oproti mobilnému a responzívnemu webu sú zrejmé, napríklad v podobe lokálnych alebo push notifikácií, ktoré udržia používateľa v kontakte s aplikáciou a vaším biznisom. Ich výhoda spočíva aj v spôsobe, akým používatelia aplikácie využívajú. Používateľ si mobilnú aplikáciu zapne kľudne aj niekoľkokrát za deň na pár sekúnd alebo minút a vykoná za krátky čas to najdôležitejšie. Takýto používateľ nepotrebuje všetky funkcie, ktoré máte na webe, pretože tie sa mu aj tak lepšie robia na počítači. Preto by mobilná aplikácia nemala byť klonom materského webu, ale mala by poskytovať obmedzenú sadu funkcií tak, aby čo najlepšie zodpovedala spôsobu používania mobilnej aplikácie. Aplikácie môžu podporovať Váš biznis aj nepriamo Niektoré firmy nám hovoria, že pre ich biznis sa mobilné aplikácie jednoducho nehodia. Vo veľkom počte prípadov to je pravda, ale je dobre si uvedomiť, že mobilné aplikácie nemusia slúžiť ako priama "podpora" vašej existujúce služby a brandu. Skvelý príklad je  obchod so stavebninami. Asi nikto nemôže očakávať, že by človek z fachu nakupoval stavebniny cez mobilnú aplikáciu. Avšak všetko sa môže zmeniť vo chvíli, keď si firma chce udržať existujúcich zákazníkov alebo prilákať nových a príde na trh s "kalkulačkou materiálu", ktorá dokáže rýchlo spočítať približnú cenu a množstvo materiálu pre konkrétnu stavebnú prácu. Takúto dobre urobenú aplikáciu môžu začať používať aj ľudia, ktorí doposiaľ nie sú vašimi zákazníkmi. V aplikácii môžete mať zakomponované odkazy na vašu firmu a ani sa nenazdáte a máte nového zákazníka.  Mobilná aplikácia vs. responzívny a mobilný web Mobilná aplikácia + Je vytvorená pre konkrétny operačný systém + Vie pracovať v offline režime + Aplikácie sú používané často, ale v krátkych úsekoch + Z marketingového hľadiska je ikonka mobilnej aplikácie stále na očiach + Je spravidla rýchlejšia ako mobilná verzia webu (appka pracuje v prirodzenom kóde daného OS) + Dizajn aplikácie zodpovedá rozhraniu operačného systému + Dokáže lepšie využiť funkcie telefónu (fotoaparát, GPS, gyroskop) + Býva spoľahlivejšia + Jednoduchá monetizácia - mobilné aplikácie je možné predávať v obchodoch s aplikáciami a ľahko tak generujú firme zisk - Býva drahšia ako vytvorenie mobilného webu (pozri si náš článok Koľko stojí mobilná aplikácia) - Vzhľadom na množstvo platforiem a časté aktualizácie je vývojovo ďaleko zložitejšia Mobilný a responzívny web + Vývoj nie je tak náročný ako vývoj mobilnej aplikácie, preto býva aj cena nižšia + Univerzálnosť využitia + Jednoduchý distribučný kanál - Používateľský dojem a komfort pri používaní - Mnoho funkcií telefónu nemožno touto formou ovládať - Spoľahlivosť a rýchlosť - Mobilný a responzívny web je pre stáleho používateľa horšie prístupný Zhrnutie na záver Mobilný a responzívny web nie je to isté, čo mobilná aplikácia a  rozhodne by sa ho nemala snažiť nahradiť. V mobilnej aplikácii by mal byť taký obsah, ktorý používateľ chce používať z mobilu a aplikácia by mu ho mala servírovať čo možno najpohodlnejšie. Rozdeľovanie funkcií medzi aplikáciu a web je veľmi dobrá vec a je to vždy lepšie, keď používateľ využíva vaše služby na viac ako jednej platforme. Ak sa používateľovi bude aplikácia dobre používať, bude sa do nej vracať. Rozdiel vo využívaní mobilnej aplikácie a webu na mobile môžeme vidieť na nasledovnom grafe.  Čas strávený v mobilných aplikáciach vs. na mobilnom webe (Zdroj: Prezentácia Luke Wroblewski)

Hackathon 2016

A je to tu! Koniec septembra a my môžeme konštatovať, že ďalší hackathon je úspešne za nami. Tento rok bol orientovaný na veci/procesy, na ktoré bežne nemáme čas. Tzn. cieľom bolo vytvoriť, prípadne si pripraviť knižnice, optimalizovať procesy v rámci jednotlivých platforiem a pod. A hlavne si to poriadne užiť  ;-) Začínali sme vo štvrtok spoločnými raňajkami, pretože bez nich to proste nejde. A samozrejme sa ich chalani už nemohli dočkať! (2 mesiace sme ich nemali, lebo neposlúchali :-D ) Zachovali sme tradíciu a po raňajkách sme sa pustili do prezentácií za jednotlivé platformy. Minulý rok bol legendárny práve touto časťou, ale tento ho neskutočne prekonal!! Chalani veľmi vtipne zhrnuli, čo je u nich nového. Ťažko sa mi hľadajú slová, lebo ako sa hovorí, lepšie je raz vidieť ako stokrát čítať :-D  Ale verte mi, ani jedno oko neostalo suché a aj naše bránice dostali poriadne zabrať  :-D Po prezentáciách sme sa pustili do samotného hackathonu. Za jednotlivé platformy sme si definovali ciele, ktoré sme chceli dosiahnuť. Išlo napr. o: Marketing + hiring Project management Interný informačný systém GR web Brand manual Logo redesign Trackovanie času pomocou hodiniek integrácia Fastlane AB testing vykopať tunel do cibule (reštika, kam chodíme na obed)  :-D Niektorí dali do prezentácie úplne všetko (celú noc) - únava ich dobehla a spánok si však vybral svoju daň  :-D Ostatní sme sa pustili do plnenie stanovených úloh. Čas bežal veľmi rýchlo, chalani makali do neskorých hodín a pomaličky im aj vyhladlo. Tento rok nám vyšlo počasie a mohli sme sa pustiť do grilovania. Klobásky, naložené mäsko išlo na dračku  :-)  Po výbornej večeri sme zahájili turnaj v kalčete. Náhodne sme sa rozlosovali, aby to bolo napínavejšie ;-)  Favoriti vypadli skoro v prvom kole a nikto netušil, ako to skončí. Nakoniec sa osvedčila taktika dostať loptičku spred bránky a strieľať čo sa dá :D Po turnaji v kalčete nasledoval poker. Chalani si ho už dlho chceli zahrať, a práve toto bola v hodná príležitosť! Vyzbieral sa bank a išlo sa nato. Hralo sa doslova do rána, ale víťaz bol spokojný (viď blažený úsmev). Druhý deň sme opäť začali spoločne raňajkami a vrhli sa do realizácie nápadov. Zostávalo nám už málo času a veľa veci, ktoré sme chceli dokončiť. Napätie sa stupňovalo. O 16tej sme sfinalizovali prezentácie, kam sme sa za 2 dni posunuli a čo sa nám podarilo urobiť. Všetci sme spravili kus práce za veľmi krátky čas a musím konštatovať, že opäť mal hackathon úspech a parádne sme si ho užili. 

Koľko stojí mobilná aplikácia

Určite ste už niekedy premýšľali nad tým, že by ste navrhli aplikáciu, s ktorou by ste prerazili do sveta alebo by ste len jednoducho zlepšili pracovné procesy. Ak ste sa dostali do fáze, kde sa predstava mení na reálnu požiadavku, tak určite rozmýšľate nad zásadnou otázkou a to koľko stojí vývoj mobilnej aplikácie? Odpoveď na túto otázku bohužiaľ nie je až taká jednoduchá a je to hlavne kvôli tomu, že celý proces záleží na mnohých faktoroch, ktoré si v vysvetlíme. Cieľom článku nie je predniesť Vám presnú cenu aplikácie ale predovšetkým vysvetliť, prečo na začiatku nemôžeme presne určiť celkovú cenu projektu. Aké sú jednotlivé faktory ovplyvňujúce cenu aplikácie Kompatibilita Prvým z faktorov je určite kompatibilita. Ide o problém, s koľkými typmi zariadení a s akými operačnými systémami si bude aplikácia rozumieť. Svet iOS a Androidu je v tomto dosť odlišný. Pri operačnom systéme iOS si stačí zvoliť, či chcete, aby vaša aplikácie fungovala iba na najnovších modeloch iPhone a ich operačnom systéme (napr. iPhone 7 + iOS 10), alebo pridáte aj podporu pre ďalšie staršie modely. Pri voľbe podpory starších zariadení si treba uvedomiť, že viac ako 70% užívateľov vždy upgraduje približne do mesiaca na najnovšiu verziu OS. Naopak pri Androide môžeme nájsť veľké množstvo výrobcov a verzií samotného operačného systému. Tu by Vám mal dodávateľ pomôcť s výberom najvhodnejšej kombinácie tak, aby ste zabezpečili funkčnosť pre váš cieľový segment a pritom ste nemuseli míňať za podporu zbytočných variantov navyše. Tie totiž môžu vývoj Vašej aplikácie nepríjemne predražiť a pri širokej podpore a testovaní bude vývoj drahší ako pre iOS. Veľkosť vývojárskeho tímu Od Vašich požiadaviek sa vyvíja zostava vývojárskeho tímu, ktorá má vplyv na celkové náklady: Základný tím  sa skladá z projektového manažéra, UI/UX dizajnéra, mobilného vývojára, testera a na prácu s dátami zaručene potrebujete backend vývojárov. Rozšírený tím  zahŕňa webového vývojárov a ďalších 2-4 Android alebo iOS vývojárov (záleží na požiadavkách). Komplexnosť a funkčnosť aplikácie Ako je teda zrejmé, na náklady má veľký vplyv zvolená komplexnosť a funkčnosť aplikácie. K najčastejším funkciám, ktoré rozširujú základné funkcie aplikácie patria: webové administračné rozhranie pre dáta vo Vašej aplikácii, backend infraštruktúra na prepojenie s databázami, možnosť dodatočných nákupov vnútri aplikácie (In-app purchases), integrácia funkcií tretích strán, ako je zdieľanie na sociálne siete, využitie hardvérových súčastí telefónov, ako je GPS, gyroskop a ďalšie. samostatné užívateľské rozhranie pre tablety. v neposlednej rade predraží aplikáciu integrácia platobných systémov, offline mód, notifikácie, spolupráca s kamerou a iné zlepšujúce funkcie.  Pridanie týchto súčastí dokáže prácu na vývoji aplikácie skomplikovať, a tým aj predražiť. Dizajn mobilnej aplikácie Peniaze vložené do dizajnu aplikácie sú vždy veľmi dobrou investíciou. Najlepšie je zvoliť si dizajnéra, ktorý má skúsenosti s návrhom mobilných aplikácií a chápe, čo si takýto projekt vyžaduje. Môžete si zvoliť externého dizajnéra, ktorý osloví cenou ale je určite lepšia voľba zvoliť dizajnéra priamo vo vývojárskej spoločnosti, lebo vďaka spolupráci s vývojármi môže pružne reagovať na zmeny a požiadavky. Dizajn môže byť drahý, pretože samostatné obrazovky, ikony a buttony vyžadujú množstvo elementov, ktoré musia byť navrhnuté samostatne. Testovanie Ďalšou fázou, ktorú zaručene nemôžete vynechať je testovanie mobilnej aplikácie. Aplikáciu môžete nasadiť aj bez testovania ale to Vám neodporúčame, lebo určite nechcete, aby chyby objavili namiesto Vás používatelia. Testovanie rozdeľujeme na použivateľské (manuálne) a automatizované. Manuálne - úlohou testerov je kontrola funkčnosti, dizajnu, jazykových preklepov, testovanie aplikácie v špeciálnych stavoch a testovanie na rôznych zariadeniach. Automatizované - testovanie je postavené na vytvorení automatických testov, ktoré overia jednotlivé funkcionality. Projektový manažér Úspešný vývoj softvéru už dávno nezávisí len na odborných schopnostiach vývojárov. Potreba vyvíjať rozsiahlejšie aplikácie a systémy si vynútila celý rad požiadaviek. Dobré zvládnutie tejto činnosti v každej etape životného cyklu projektu vývoja mobilnej aplikácie tvorí jeden z hlavných predpokladov úspešnosti projektu ako celku. Schopný projektový manažér zostaví dobrý tím, ktorý dokáže dostatočne motivovať a hlavne zabezpečí komunikáciu medzi vývojárom a zadávateľom. Zaručene nepodceňte projektového manažéra pri zostavovaní tímu a to najmä pri väčších projektoch. Podpora a update  Posledným faktorom, ktorý ovplyvňuje vaše náklady, je podpora a update vašej aplikácie. Tu už sa jedná o náklady, ktoré nie sú zahrnuté v počiatočných nákladoch. Každá aplikácia vyžaduje po svojom vydaní sústavnú starostlivosť: zabezpečenie podpory pre nové verzie operačného systému, údržbu backendovej infraštruktúry a cloudov alebo pravidelné updaty. Marketing mobilnej aplikácie Rozmýšľali ste už nad možnosťou, že vytvoríte geniálnu aplikáciu a užívateľ, ktorý by za ňu veľmi rád zaplatil o nej vôbec netuší? Tak presne preto, je potrebné uvažovať o marketingu (prečítajte si viac v článku o marketingu mobilných aplikácií). V prípade marketingu sa nejedná o priamy náklad na vývoj mobilnej aplikácie, ale zaručene je to náklad, s ktorým treba počítať.  Výber vývojárskej spoločnosti Ceny vývoja aplikácie sa značne líšia aj podľa toho, či si službu objednáte u freelancera, skupiny developerov alebo u agentúry. Ak chcete mať istotu a disponujete dostatočným rozpočtom, agentúra je (väčšinou) lepšia voľba. Na druhej strane, ak chcete trochu ušetriť, môžete staviť na freelancera, keďže vysoká cena sa nie vždy rovná kvalite a úspechu na trhu. Tiež záleží od krajiny, v ktorej si službu objednáte – v USA si vývojár zaúčtuje niečo medzi $60 až $150 za hodinu, v UK zhruba £60-£80, na Slovensku je to okolo 20€-50€. Koľko teda stojí mobilná aplikácia pre iOS/Android? To sa nikdy nedá presne povedať bez rokovania s vývojárskou spoločnosťou. Čo môžete na takomto rokovaní očakávať? U jednoduchších projektov je možné konečnú sumu stanoviť vstupnou analýzou. Čo však nie je také jednoduché v prípade náročnejších zadaní, kde určite nečakajte presný odhad po prvom stretnutí. Takéto projekty sa väčšinou riešia parciálne, a preto sa aj nacenenie jednotlivých fáz líši.  Celková výška nákladov sa odvíja od času stráveného vývojom a implementáciou všetkých funkcií a táto doba sa potom násobí hodinovou sadzbou. Čas strávený vývojom sa odvíja od faktorov, ktoré sme opísali vyššie. Máte záujem o mobilnú aplikáciu? Kontaktujte nás

Čo je nové v iOS 10

Apple predstavil nadchádzajúcu generácu operačného systému iOS 10 už 10. júna na WWDC (World Wide Developer Conference). CEO Apple-u, Tim Cook, opísal iOS 10 ako najväčší update aký kedy iOS používatelia dovtedy videli. Nový operačný systém obsahuje značné vylepšia v oblasti správ, fotiek, máp, Apple Music, Siri, Apple Pay a mnoho iného. Obrazovka uzamykania Najväčšou zmenou v iOS 10, prešla obrazovka uzamykania. Ikonické “Slide to Unlock” (“Odomknúť posunutím”) sa zmenilo na “Press Home to Unlock” (“Odomknúť stlačením tlačidla Domov”). Notifikácie po novom podporujú 3D-touch a ponúkajú omnoho viac informácií ako kedykoľvek predtým. Potiahnutím prsta po obrazovke zľava do prava sa nám po novom predstavia tzn. widgety, ktoré sme v starším verziách systému našli pod notifikačným centrom. Naopak potiahnutím prsta z prava do ľava sa spustí kamera. S predstavením veľmi rýchleho Touch ID v iPhone 6s a 6s Plus sa veľa používateľov stažovalo, že si nestihnú prečítať notifikácie. A tak Apple prestavil funkciu “Rise to Wake” (“Zdvihni pre zobudenie”), kedy iPhone stačí iba zodvihnúť a obrazovka sa sama rozsvieti bez toho aby ste položili prst na “home tlačidlo”. Táto funkcia je dostupná iba pre iPhone 7, 7 Plus, iPhone 6s, 6s Plus a SE. Control center Control center sa dočkal redizajnu a dostal podporu 3d Touch-u. V prípade 3D Touch-u nad ikonou baterky môžeme meniť intenzitu, časovač má prednastavené intervaly a kamera nám umožňuje vybrať si z rôznych možností ako napr. selfie. Okrem toho podporuje aj viacero obrazoviek. Potiahnutím prsta z prava do ľava sa nám zobrazí dedikovaná obrazovka, pomocou ktorej môžeme ovládať hudbu, pričom potiahnutím prsta na opačnú stranu môžeme ovládať zariadenia HomeKit-u. Vymazanie predinštalovaných aplikácií V iOS 10 môžeme konečne vymazať predinštalované aplikácie, ktoré nepoužívame. Avšak nejde o vymazanie ako také, ale ide iba o odstránenie ikony z domovskej obrazovky, čiže aplikácia stále zaberá cenné miesto v pamäti. Podľa Apple-u všetky predinštalované aplikácie zaberajú len okolo 150MB úložného miesta v pamäti a ich kompletným odinštalovaním by sme prišli o dôležité funkcie iOS systému. Aplikácie, ktoré môžete “vymazať” z domovskej obrazovky: Kalendár Kompas Kontakty FaceTime Find My Friends Home iBooks iCloud Drive iTunes Store Mail Mapy Hudba News Poznámky Podcasty Pripomienky Akcie Tipy Videá Diktafón Watch app Počasie Správy Pretože Správy sú jednou z najpoužívanejších aplikácií na iPhone, tak im Apple venoval značnú pozornosť v iOS 10 a predstavil funkcie, ktoré robia iMessages viac osobnými, emotívnejšími a zábavnejšími. iMessages môžu byť po novom poslané s animujúcim sa pozadím, kde môžu byť balóny, konfety, ohňostroj, padajúca hviezda alebo môžu byť obohatené o “Bublinový efekt”, ktorý môže byť buď “jemný” alebo naopak “hlasný”. “Digital touch” alebo “Digitálny dotyk” je nová funkcia, ktorá bola prvýkrát predstavená v Apple Watch a teraz je dostupná aj v iMessages. Prostredníctvom “Digital touch” môžete posielať ručne kreslené obrázky, tlkot srdca alebo môžete kresliť na obrázky, ktoré vám poslal váš kamarát. Správy taktiež podporujú linky a vy môžete vidieť, čo sa za samotným linkom nachádza ešte predtým, ako ho otvoríte. iOS 10 prináša novú zábavnú funkciu a to emoji návrh, tzn. že ak napíšete vetu a potom kliknete na emoji klávesnicu, slová, ktoré môžu byť v danej vete nahradené za emoji sa vysvietia. Po kliknutí je vysvietené slovo nahradené za vhodné emoji. Apple taktiež predstavil dedikovaný App Store priamo pre správy, ktorý bude obsahovať rôzne rozšírenia. Ide o jednoduché aplikácie, pomocou ktorých môžeme napr. vyhľadávať GIF obrázky a posielať ich kamarátom bez toho, aby sme opúšťali aplikáciu. Mapy Mapy sú v iOS 10 kompletne redizajnované a dôraz sa kládol na ľahšiu orientáciu v aplikácii. Mapy taktiež obsahujú vylepšené informácie o dopravnej situácii na cestách ale aj informácie o aktuálnom počasí. Okrem Správ sa aj Mapy dočkali rozšírení a to v podobe aplikácií, ktoré môžete priamo ovládať z aplikácie Mapy bez toho, aby ste boli nútený aplikáciu opustiť. Napr. si môžete zarezervovať stôl vo vašej obľúbenej reštaurácii alebo objednať Uber. Keď zaparkujete vozidlo na parkovisku Apple Mapy si jednoducho zapamätajú polohu vozidla, takže už nikdy nezabudnete, kde ste vaše vozidlo zaparkovali. Apple Music Aplikácia Hudba bola redizajnovaná a dôraz sa opäť kládol na jednoduchšie používateľské prostredie. Taby teraz obsahujú “Knižnicu”, “Pre vás”, ”Prechádzať” a ”Rádio” pre ľahšie objavovanie nového obsahu ale aj tab “Vyhľadávanie”, ktorý umožňuje vyhľadávanie albumov oveľa rýchlejšie ako kedykoľvek predtým. Nový vzhľad Hudby sa zameriava na cover fotku albumu spolu s ľahko čitateľnými, veľmi jasnými a hrubými nadpismi s množstvom miesta navôkol. iOS 10 extra funkcie Okrem hlavných funkcií nájdeme v iOS 10 aj menšie úpravy zamerané na zlepšenie používateľského zážitku. Split View v Safari na iPade - S podporou multitaskingu na iPade prichádza aj podpora dvoch otvorených Safari okien vedľa seba.  Safari - Safari podporuje neobmedzený počet otvorených tabov. Poznámky - Poznámky po novom umožnia pozývať ľudí, aby spolu mohli spolupracovať na jednom poznámkovom bloku a všetky zmeny sú synchronizované s ostatnými členmi. Kopírovať a vložiť - V iOS 10 je táto funkcia obohatená o tzv. kontinuitu, tzn. že ak odkopírujete nejaký obsah, tak tento obsah bude zdieľaný aj s vašimi ostatnými iOS zariadeniami ako aj s vašim MacBook-om, ktorý musí mať nainštalovaný macOS Sierra. iCloud Drive - V spojení s operačným systémom macOS Sierra, aplikácia iCloud Drive v iOS zariadení umožňuje prístup ku všetkým súborom, ktoré sa práve nachádzajú na pracovnej ploche alebo v zložke “Dokumenty” vo vašom MacBook-u.  Telefón - Apple vytvoril nové API nazvané “CallKit”, ktoré umožňuje aplikáciám tretích strán ako napr. Skype aby sa vyzváňanie správalo ako štandardné vyzváňanie telefónu. Večierka - Okrem alarmu nájdeme v novom iOS 10 aj funkciu nazývanú “Večierka”. Ide o funkciu, pomocou ktorej si môžete nastaviť plán pravidelného spánku a iPhone vám už sám dá vedieť, kedy je vhodný čas ísť spať alebo naopak kedy treba vstávať. Nový zvuk klávesnice - Zvuk klávesnice bol trošku prepracovaný a backspace má po novom odlišný zvuk ako zvyšok klávesnice. Taktiež je tu nový zvuk medzery, enteru ale aj samotných čísel, či shift klávesy. Emoji -Tak ako predchádzajúce verzie iOS, tak aj nový iOS 10 nie je výnimkou a prináša nové emoji, ktoré boli jemne redizajnované. Zvuk uzamykania - Apple predstavil nový zvuk uzamykania, ktorý je veľmi podobný zatvoreniu dverí. Varovanie pred poškodením - iPhone/iPad vie po novom rozpoznať ak sa nachádza voda v otvore pre nabíjanie. Vtedy vás sám varuje a oznámi vám aby ste odpojili napájací kábel pred prípadným poškodením vášho iPhonu alebo iPadu. Zdroj: MacRumors, Apple

Čo priniesol iPhone 7

Apple včera (7.9.2016) predstavil už desiatu generáciu smarfónu iPhone s označením iPhone 7. Tím GoodRequest predstavenie sledoval naživo a zhrnul pre vás 10 inovácií, ktoré toto zariadenie prináša. Dizajn Na prvý pohľad by sa mohlo zdať, že sa nič nezmenilo od iPhone 6. Nový dizajn priniesol len menšie vylepšenia, ktoré však posúvajú podarený dizajn predchádzajúcej generácie ešte ďalej. Najväčšou zmenou je verzia s novou povrchovou úpravou Jet Black (lesklá čierna). Tlačidlo home Tlačidlo home prešlo asi najväčšou zmenou od prvej generácie iPhone. Po novom to už nie je fyzické tlačidlo ale len dotyková plocha so snímaním tlaku. Podobne ako v prípade Apple Watch na odozvu slúžia vibrácie zo špeciálneho taptického motorčeka. Odolnosť voči vode a prachu Predchádzajúce generácie iPhone boli stále viac odolnejšie voči vode a prachu. iPhone 7 ide ešte ďalej a spĺňa štandard IP67, čiže sa už nemusíte strachovať, že náhodou telefón oblejete alebo vám spadne do vody. Fotoaparát Fotografovanie je jedna z najobľúbenejších funkcií, ktoré na smartfónoch používame. Optický stabilizátor, ktorý sa doteraz nachádzal len vo väčších Plus verziách iPhone je po novom už aj v “menšom” iPhone 7. Fotoaparát má väčší 12 megapixelový senzor, ktorý dokáže prijať o 50% viac svetla, vďaka čomu vyzerajú lepšie fotky v tmavom prostredí. Vylepšená bola aj predná kamera, ktorá má po novom až 7 megapixlov. iPhone 7 Plus má dokonca až dve 12 megapixlové kamery, vďaka ktorým dokáže opticky zoomovať a snímať fotky, na ktorých je zaostrený objekt v popredí a pozadie je rozmazané. Retina HD displej Vylepšeniami prešiel aj displej, ktorý ma po novom väčší jas a širší farebný rozsah. Reproduktory Reproduktory sú po prvýkrát stereo, jeden hore a druhý dole. EarPods Slúchadlá EarPods, ktoré bývajú pribalené ku každému iPhone majú lightning konektor nahrádzajúci klasický 3,5 mm jack konektor, ktorý bol z iPhone 7 odstránený. V balení však nájdete aj redukciu pre prípad, že by ste chceli používať slúchadlá, ktoré lightning konektor nemajú. Wireless Apple zároveň predstavil nové bezdrôtové slúchadlá AirPods, ktoré majú integrovanú batériu, mikrofón alebo aj optické senzory, vďaka ktorým slúchadlá vedia, či sú vložené v ušiach a majú hrať. Apple Pay Bezkontaktné platby Apple Pay koncom roka rozširujú svoju pôsobnosť o nové krajiny - Japonsko, Rusko a Nový Zéland. Zatiaľ však žiadne správy o príchode na Slovensko alebo Česko. Výkon iPhone 7 dostal nový čip A10 Fusion, ktorý je 2x rýchlejší ako čip z iPhone 6 a dokonca až 120x výkonnejší ako čip v prvom iPhone. Nový čip obsahuje 2 výkonné jadrá a ďalšie 2 vysoko energeticky úsporné jadrá, ktoré bežia v čase, keď nie je potrebný vysoký výpočtový výkon. Grafický čip disponuje až šiestimi jadrami a je 3x výkonnejší ako grafický čip iPhone 6, vďaka čomu utiahne hry na úrovni hracích konzol.

Ako na marketing mobilných aplikácií

Je prirodzené, že ak máte aplikáciu v App Store, tak chcete, aby bola úspešná. Úplne bez marketingu sa to už dnes kvôli celkovému počtu aplikácií ani nedá, a preto je dobré sa na launch poriadne pripraviť. Trh s mobilnými aplikáciami má totiž svoje špecifiká, ktoré je treba brať do úvahy. Poznáte výraz SEO (Search Engine Optimization)? Ak máte webstránku, tak neverím, že ste sa s ním nestretli. Ide o optimalizáciu webu k lepším umiestneniam v neplatených (tzv. organických) výsledkoch hľadania fulltextových vyhľadávačov na kľúčové slová, ktoré sú relevantné pre dané webstránky. Pri mobilných aplikáciach by ste sa mali zamerať na iný termín a to je ASO. ASO (App Store Optimization) - Termín, ktorý označuje procesy zlepšovania výkonu (predajnosti) aplikácie v rámci app store. Ešte pred tým ako si vymenujeme možnosti marketingu, tak si povedzme niečo o burst marketingu, ktorý je vhodné aplikovať. Burst marketing je metóda, pri ktorej sú všetky marketingové aktivity spustené v rovnaký čas. Je to síce náročnejšie na koordináciu, avšak výsledok je pomerne jasný - viac stiahnutí za kratší čas vedie k zlepšovaniu pozície aplikácie v app store a zvyšuje šancu dostať sa do rebríčkov. V článku si vymenujeme možnosti marketingu mobilných aplikácií, ktoré sú zoradené logicky podľa realizovateľnosti a dôležitosti. Recenzie, PR Články na portáloch o aplikáciách, technologických či tematických weboch a blogoch zlepšujú nielen vyhľadávanie ale aj povedomie o aplikácií, keďže ich sleduje značné množstvo ľudí. Ponúknite autorom článkov nejakú výhodu alebo promo kód a určite sa dohodnete. Rebríčky Rebríčky sú fajn a dostať svoju aplikáciu na vrchol niektorého z nich znamená veľa stiahnutí zdarma. K tomu vám môže veľmi dobre dopomôcť práve burst marketing. Featured Svätý grál, ktorého dosiahne málokto. Dostať svoju aplikáciu do výberu vyžaduje v prvom rade vysokú kvalitu aplikácie a v druhom rade počet stiahnutí a recenzií. Facebook suggested apps Suggested apps cielený na mobily má tú výhodu, že reklamu vidia užívatelia v kontexte situácie, teda priamo na mobilnom zariadení. AdWords Klasické PPC (Pay per click) môže pri vhodnom zacielení urobiť tiež svoje. O priamej návratnosti možno vzhľadom k priemernej cene aplikácie s úspechom pochybovať. Môže ísť však o ďalší spôsob, ako si počtom stiahnutí pomocť v pozícií rebríčku, kde je situácia značnej jednoduchšia. Mobile display advertising Pomerne drahá metóda spočívajúca v inzerovaní aplikácie na reklamných plochách v aplikáciách iných. Výhodou je podobne ako pri suggested apps kontext. Odporúčacie služby App of the day, Free app a day a ďalšie služby môžu počet stiahnutí výrazne zlepšiť. Musím vás však upozorniť, že niekedy môže  AppStore túto aktivitu penalizovať. Sociálne siete Nezabudnite svojich užívateľov nenásilne požiadať o like na sociálnych sieťach. Vybudujete si tak vlastný kanál, ktorý môžete v budúcnosti využiť na oznámenie rozšírenia, či novej aplikácie. Cena Cena aplikácie hrá pochopiteľne zásadnú úlohu pri rozhodovaní o stiahnutí. Aplikáciu môžete ponúknuť zadarmo a zarábať na in-app nákupoch, alebo využiť krátkodobých zliav, čo vedie k veľkému počtu stiahnutí za krátky čas. Organické sťahovanie Hoci ide o úplne základnú vec, organické sťahovanie väčšinou bez nejakej tej základnej podpory príliš nefunguje. Tomu, aby niekto vašu aplikáciu našiel a stiahol, možno dopomôcť. 1. Ikona Ikona je jedným z hlavných vizuálnych prvkov, ktorý používateľ vidí a aj napriek tomu ho množstvo vývojárov podceňuje. Ikona je váš prvý dojem - jej prevedenie, farba a odlišnosť medzi ostatnými v rade rozhodne. Ako hovoril Steve Jobs, ikona musí vyzerať tak, aby ju užívateľ chcel "olízať", takže odporúčam, aby ste sa jej návrhu poriadne povenovali. 2. Kľúčové slová Voľba správnych kľúčových slov má pochopiteľný dopad na vyhľadávanie. Nebojte sa preto zahrnúť ich do textov viacero a v rôznych mutáciách. 3. Popis Popis aplikácie hrá v organickom vyhľadávaní svoju úlohu a mal by stručne vysvetľovať, prečo práve vaša aplikácia stojí za stiahnutie. Aj tu je odporúčané používať zodpovedajúce kľúčové slová. 4. Screenshoty Obrázky z aplikácie fungujú po prekliknutí podobne ako ikona - môžu rozhodnúť o stiahnutí, či nestiahnutí aplikácie. Uistite sa, že tu máte to najlepšie, čo aplikácia ponúka. 5. Reviews Pre potenciálnych užívateľov je dôležitá informácia, že aplikáciu niekto používa a je s ňou spokojný. Požiadajte pár známych nech ju ohodnotia a nezabudnite o hodnotenie požiadať aj v aplikácii samotnej. Na záver Spokojní užívatelia a kvalitné recenzie vám môžu významne pomôcť. Preto by ste mali v prvom rade myslieť na kvalitu aplikácie. Kontaktujte nás a my sa radi postaráme o to, aby váš vytvor prerazil na preplnenom trhu s aplikáciami. Zdroj: Fiksu.com

Hackathon 2015

Začiatkom septembra sa konal náš druhý hackathon v tomto roku. Bol zameraný predovšetkým na kreatívne nápady, s ktorými prišli samotní členovia teamu. Začali sme spoločným obedom, a potom sme sa pustil do krátkych prezentácií, čo sa zmenilo a kam sme sa posunuli za uplynulého polroka, t. j. od prvého hackathonu. Myslím si, že táto časť bola najúsmevnejšia, keďže nebola núdza o vtipné momenty :D Taktiež sa náš team rozrástol o pár nových členov, medzi nimi aj prvá žena :) Ale vráťme sa k samotnému hackathonu. Po prezentáciách prišli na rad kreatívne nápady. Pre ich objektívnejšie hodnotenie sme si pozvali externú porotu – marketéra Michala Hradila a CTO Azetu Daniela Harceka. Každý mal k dispozícií 3 minúty, aby presvedčil porotu, že jeho nápad je ten naj. Celkovo bolo 11 nápadov, z ktorých porota vybrala 5 najlepších. Následne sa vytvorili teamy a všade zavládlo ticho - nápady sa začali stávať skutočnosťou. Na večeru bolo plánované grilovanie, ale keďže nám počasie neprialo, museli sme sa uspokojiť s pivom a pizzou. Chalani makali do skorých ranných hodín, takže sa im neoplatilo chodiť ani domov. Niektorí s takýmto scenárom rátali a zbalili si so sebou potrebné hygienické potreby. Avšak nočné pracovanie si na ďalší deň vybralo svoju daň (foto pred a po) :D Ako sa hovorí raňajky tvoria základ zdravého a úspešného dňa! Preto sme si ich aj my vychutnali so skvelými dobrotami a hlavne spoločne. Následne sa konal StandUp, kde sme zhodnotili progres za uplynulú noc a pokračovalo sa v kódeni. S blížiacim sa deadlinom stúpalo napätie, všetky teamy makali a vylaďovali svoje prezentácie do poslednej minúty. O 17:00 sa vrátil Michal s Danom aby zhodnotili progres a vyhlásili víťazov. Boli veľmi prekvapení, keď videli, za aký krátky čas sa podarilo urobiť z obyčajného nápadu funkčný prototyp. Rozhodovanie nemali vôbec ľahké... Víťazom sa stala zaujímavá aplikácia, ktorá pomocou Cardboardu a serverovej analýzy pomôže ľuďom prekonávať fóbie. Avšak všetky nápady sú stále v štádiu realizácie, a preto o nich viac neprezradíme. Máte sa však na čo tešiť! :) Piatok podvečer sme si ešte vychutnali pri spoločnej večeri, plný elánu, odhodlania a v presvedčení, že takéto akcie majú zmysel!

MobCon 2015 - Konferencia o vývoji mobilných aplikácií

Náš tím sa zúčastnil konferencie MobCon určenej startupom, vývojárom a dizajnérom mobilných aplikácii - teda nám. Prvý ročník “konfery”, ako to miestny organizátori z eGlu nazývajú, sa konal v pekných priestoroch Fakulty Informatiky a Informačných Technológií. Síce sme takmer zmeškali vlak, ale nakoniec sme všetko stihli a hneď pri registrácii nás potešili darčekom od CulCharge. Prednášky Síce s menším meškaním a drobnými technickými problémami s mikrofónom to odštartoval moderátor Dominik Orfánus z RTVS (nie STRV :D ) spolu so Samom Pokorným. Celá konferencia bola rozdelená na 4 panelové bloky Ranný blok začal prezentáciou Michala Štencla zo spoločnosti Sygic, ktorý bol orientovaný na budúcnosť mobiliných technológií v automobilovom priemysle. Michal objasnil využitie analytických nástrojov pre výber trhu. Takisto sme zistili, že viac ako 50% hodnoty vášho nového auta tvorí software. Vyše polovica ľudí by si nekúpila auto bez integrácie mobilných aplikácií. Pokračoval Juraj Stankay z Google, ktorý hovoril o monetizácii mobilných aplikácií, ako využiť in-app purchase a o trendoch v gamingu. Jediná prednáška v angličtine a takisto najväčším lákadlom bola prezentácia Carlosa Conde z Amazonu. Carlos pôsobil sebavedomo a svojim vystúpením prevýšil ostatných spíkrov. Prezentoval Amazon Web Servicies na ktorých bežia služby ako Dropbox, Airbnb alebo Spotify. Súčasťou konferencie bol aj workshop, na ktorom ukázal zaujímavé príklady priamo z praxe s reálnymi dátami. Jediný človek na svete, ktorý zabudol Google Glass na verejných záchodoch je Petr Dvořák. Okrem tejto dôležitej informácie nám priblížil technológiu iBeacon na konkrétnych príkladoch. Ukázal nám, čo chýba aktuálnym riešeniam a ako k danej problematike pristupujú spoločnosti ako IBM. Ako sa dostať zo strednej Európy do Ameriky? Presťahovať sa do Ameriky! To nám poradil Lubo Smid z STRV (nie RTVS :D ). Prvý rok v USA bez kontaktov a s referenciami z Čiech a Slovenska na prerazenie naozaj nestačili. Biznis s klientom v zámorí je založený viac na kontaktoch a vzájomných sympatiách, ako na výberových konaniach a cene. Všetci klienti komunikujú priamo s vývojármi - nemajú takmer žiadnych projektových manažérov. S jedným slajdom prezentoval Vladimír Strejček, zakladateľ vizuálneho štúdia DRAWetc. Hlavne apeloval na školy a prípravu ľudí na aplikačný, webový či herný dizajn, ktorý na školách chýba. “Veľa aplikácií sa dnes dizajnuje tuctovo a podľa šablóny”, hovoril. Vlado vyzýval k vlastnému rukopisu a nedodržiavaniu guidlines pre konkrétne platformy. S týmto však moc nesúhlasíme. Vlastný custom dizajn je určite fajn pri hrách, ale v bežných aplikáciách je dôležité dodržiavať pravidlá, aby sa užívatelia vedeli v appke zorientovať. Niečo o monetizácii Free2Play hier a o tom, ako si udržať hráčov nám povedal Šimon Šicko. V PixelFederation majú otvorený a transparentný biznis model. Poznať svoj produkt cez čísla a správne s nimi narábať je veľmi dôležité. Neustáli update, odpovede na otázky, ľudský prístup a nikdy netlačiť ľudí do platieb je cesta za úspechom vo F2P biznise nielen na Facebooku. Nasledovali dve paralelné prednášky o reaktívnom programovaní v iOS a Jave. Okrem Carlosovho workshopu to boli jediné technickejšie prednášky. Za 20 minút sa toho veľa ukázať nedá, tak namiesto pár príkladov sa mohli spíkri venovať otázkam kedy a prečo používať reaktívne programovanie. Konferu oživil najznámejší slovenský poštár Ján Gordulič, ktorý predstavil svoj ironický startup Hatebook. The Dark SIde of development, testovanie vracia úder. Milan Straka z eGlu stavil na klasiku - Star Wars. Aj keď bola prednáška naplnená kvalitnými informáciami, vystupovanie v čiernom plášti a videá z filmu Muži v čiernom s upravenými titulkami až tak nenadchli. Potom už všetko patrilo financovaniu a startupistom. Tomáš Baran hovoril o siedmych nečakaných veciach, ktoré môžu skomplikovať cestu za úspešným startupom. Napriek tomu, že projekt Goldee vyzbieral v crowdfundingovej kampani dvojnásobnú sumu ako plánoval, hlavný dôvod jeho neúspechu bol paradoxne nedostatok peňazí. Avšak dôvodov neúspechu môže byť viacero - zlá poloha, CTO, na ktorom stojí celý produkt, investori, ktorí sa časom stanú riaditeľmi alebo venovanie času nesprávnym veciam. Otázky od publika boli jasné: Odpoveď ? Keď dochádzali peniaze musel Tomáš prepustiť polovicu tímu a s tým boli spojené veľké emócie. Serverista ťažko znášal odchod a tak sabotoval server a pomenil heslá. Tomáš to však nechcel riešiť súdnou cestou. Všetky peniaze išli do vývoja a celý projekt má teraz v šuplíku. Oficiálnu časť uzatváral Viktor Reviliak. CulCharge rozbieha crowdfundingovú kampaň na nový produkt a Viktor hovoril o tom, ako nato. Teraz už vieme že sa im podarilo získať svoj cieľ za jediný deň :). Nasledovali Lightining talks kde mali spíkri 5 minút na prezentovanie svojho nápadu. Potom sa začala afterparty s hipster DJ-om a začalo sa networkovať. Organizácia MobCon sprevádzala mobilná aplikácia, kde bol celý rozvrh prednášok, spíkri aj návštevníci konferencie. Dokonca sme si mohli vytvoriť vlastný rozvrh prednášok, ktoré nás zaujímajú a nastaviť notifikácie. Tie nám však chodili o dve hodiny neskôr :D. Organizátori si pre nás pripravili aj súťaž a niektoré indície sa nachádzali aj v appke. Náš tím to samozrejme rozlúštil a Marek Špalek sa tak zapísal do siene slávy MobConu. Pobyt v hoteli Hilton určite poteší :) Na obed nám zahral Walter Schnitzelson, aj keď by sme radšej tie schnitzle. Catering bol zabezpečený dobre ale veríme, že o rok bude oveľa bohatší. Záver Organizátorov chválime. Spravili super akciu, na ktorej sa stretla špička zo Slovenska a Čiech. Konferencia bola zameraná z veľkej časti na startupy a biznis, čakali sme viac praktickejších a konkrétnejších prezentácií o vývoji. Veríme, že v budúcich rokoch pribudne aj sprievodný program a viac spíkrov ako Carlos Conde.

iOS vs Android. Kto vyhral?

Tento týždeň bol veľmi plodný, no a ako to už u nás býva, tak vznikla medzi iOS a Android tímom taká zdravá súťaživosť. Zaujíma vás, ktorý tím vydal viac aplikácií, ktorý tím je víťazom, ktorý získa nekonečnú slávu a česť? No dobre, už to preháňam. :D Najskôr rýchly prehľad toho, čo sa tento týždeň v našej "kuchyni" podarilo uvariť, lebo je toho naozaj výnimočne dosť. Bistro 2.0.3. Naša "love app". Tento projekt má všetky aspekty, pre ktoré na ňom radi robíme a teda: vynikajúci nápad (food Delivery služba od Azet.sk) moderný dizajn (na slovenské pomery, jednoznačne jeden z najkrajších aké tu máme) popularita medzi používateľmi A preto je na ňom radosť robiť. Tento týždeň sme dali von iOS verziu 2.0.3, ktorá rieši viaceré drobné chyby a optimalizácie. Avšak čo nás mrzí je, že verzia 2.0 pre Android je stále v štádiu vývoja. Nový Lolipop nám prichystal mnohé zmeny, ktoré sú síce pekné pre používateľa, no zavádzať ich do existujúcej appky znamená prekódiť to viac menej celé odspodu. iOS DemAlert 1.0 Nový projekt z našej dielne. Aplikácia umožňuje nahlásiť porušovanie ľudských a občianskych práv v Európe. No a keďže za projektom stojí práve organizácia Democracy Upgraded, ktorá sa snaží dohliadať na práva v Európe, veríme že vaše hlásenia neostanú bez odozvy. iOS - Android GoodBuy 1.0.3 Digitalizácia klasických letákov do nami obľúbených tabletov prebehla úspešne. iOS aktualizácia 1.0.3 opravuje drobné chyby a prináša vylepšenia hlavne na pozadí. Mimochodom toto je jediná aplikácia z našej dielne, ktorú moja manželka využíva aktívne. :D A preto kašlite na klasické letáky a o všetkých akciách sa dozviete priamo z vášho tabletu. iOS LKW 1.0 Ďalší úplne nový projekt z našej dielne. Ak ste šofér z povolania, tak zpozornite! Aplikácia LKW Zákazy jázd - Európa vám prináša možnosť jednoducho zistiť obmedzenie jazdy pre LKW v danej krajine a v danom čase. Informácie sú prehľadne zoskupené podľa krajín (Slovensko je zadarmo, ostatné krajiny za 1.19€) a aplikácia poskytuje možnosť včasnej notifikácie pred konkrétnym obmedzením. Android Takže už je vám asi jasné ako to dopadlo. :) Bolo to naozaj tesné, no iOS porazil Android v pomere 3:2. Náš iOS tím nelenil a hneď si k tomu pripravil aj tematický obrázok... P.S. ak tvojmu pozornému oku neuniklo, že sa nám podaril spraviť aj update našej webovej stránky, tak získavaš bobríka za všímavosť :D

Rok 2014 v GoodRequest

Bol super a veľa vecí sa nám podarilo. Najviac nás teší rastúci počet členov nášho teamu, spokojní a pribúdajúci klienti ako aj množstvo zaujímavých projektov, na ktorých sme sa mohli zúčastniť. Veríme, že rok 2015 bude ešte lepší. ;) Krátky pohľad na to ako vyzeral 1 rok fungovania GoodRequest nájdete v našej infografike.

Načítavam ďalšie články...