Príbehy o technológiách, startupoch,
eventoch a omnoho viac

#meetgrteam: Android Developer Martin

10. apríl 2019

Android

Komunita

Prečítať

Zahájenie grilovacej sezóny

Koncom prvého júlového týždňa sme sa rozhodli využiť krásne slnečné počasie a tak sme vytiahli gril, vyniesli stoly na parkovisko, naplnili sme ich dobrým jedlom a odštartovali tak u nás grilovaciu sezónu. Štart bol však pomalý, pretože gril nie a nie rozohriať na tú správnu teplotu. V kolektíve už však začal vládnuť hlad a preto sa muselo pristúpiť k radikálnym riešeniam s využitím ventilátora a predlžovačky. Pozvanie k dobrému jedlu a vychladenému pivku prijali okrem nás aj niektorí z našich klientov a tak bolo o produktívnu diskusiu a skvelú zábavu postarané.

Firemné raňajky

Raňajky na hackathone mali veľký úspech, a preto sme sa rozhodli, že si ich zopakujeme. Veď predsa nie je nič lepšie ako vychutnať si skvelé dobroty v kolektíve skvelých ľudí. :) Pripájame aj pár fotiek nášho chilloutu - chalani sú s ním veľmi spokojní. :)

Hackathon 2015

Začiatkom septembra sa konal náš druhý hackathon v tomto roku. Bol zameraný predovšetkým na kreatívne nápady, s ktorými prišli samotní členovia teamu. Začali sme spoločným obedom, a potom sme sa pustil do krátkych prezentácií, čo sa zmenilo a kam sme sa posunuli za uplynulého polroka, t. j. od prvého hackathonu. Myslím si, že táto časť bola najúsmevnejšia, keďže nebola núdza o vtipné momenty :D Taktiež sa náš team rozrástol o pár nových členov, medzi nimi aj prvá žena :) Ale vráťme sa k samotnému hackathonu. Po prezentáciách prišli na rad kreatívne nápady. Pre ich objektívnejšie hodnotenie sme si pozvali externú porotu – marketéra Michala Hradila a CTO Azetu Daniela Harceka. Každý mal k dispozícií 3 minúty, aby presvedčil porotu, že jeho nápad je ten naj. Celkovo bolo 11 nápadov, z ktorých porota vybrala 5 najlepších. Následne sa vytvorili teamy a všade zavládlo ticho - nápady sa začali stávať skutočnosťou. Na večeru bolo plánované grilovanie, ale keďže nám počasie neprialo, museli sme sa uspokojiť s pivom a pizzou. Chalani makali do skorých ranných hodín, takže sa im neoplatilo chodiť ani domov. Niektorí s takýmto scenárom rátali a zbalili si so sebou potrebné hygienické potreby – napr. šampón (umývanie v bidete) :D Avšak nočné pracovanie si na ďalší deň vybralo svoju daň (foto pred a po) :D Ako sa hovorí raňajky tvoria základ zdravého a úspešného dňa! Preto sme si ich aj my vychutnali so skvelými dobrotami a hlavne spoločne. Následne sa konal StandUp, kde sme zhodnotili progres za uplynulú noc a pokračovalo sa v kódeni. S blížiacim sa deadlinom stúpalo napätie, všetky teamy makali a vylaďovali svoje prezentácie do poslednej minúty. O 17:00 sa vrátil Michal s Danom aby zhodnotili progres a vyhlásili víťazov. Boli veľmi prekvapení, keď videli, za aký krátky čas sa podarilo urobiť z obyčajného nápadu funkčný prototyp. Rozhodovanie nemali vôbec ľahké... Víťazom sa stala zaujímavá aplikácia, ktorá pomocou Cardboardu a serverovej analýzy pomôže ľuďom prekonávať fóbie. Avšak všetky nápady sú stále v štádiu realizácie, a preto o nich viac neprezradíme. Máte sa však na čo tešiť! :) Piatok podvečer sme si ešte vychutnali pri spoločnej večeri, plný elánu, odhodlania a v presvedčení, že takéto akcie majú zmysel!

MobCon 2015 - Konferencia o vývoji mobilných aplikácií

Náš tím sa zúčastnil konferencie MobCon určenej startupom, vývojárom a dizajnérom mobilných aplikácii - teda nám. Prvý ročník “konfery”, ako to miestny organizátori z eGlu nazývajú, sa konal v pekných priestoroch Fakulty Informatiky a Informačných Technológií. Síce sme takmer zmeškali vlak, ale nakoniec sme všetko stihli a hneď pri registrácii nás potešili darčekom od CulCharge. Prednášky Síce s menším meškaním a drobnými technickými problémami s mikrofónom to odštartoval moderátor Dominik Orfánus z RTVS (nie STRV :D ) spolu so Samom Pokorným. Celá konferencia bola rozdelená na 4 panelové bloky Ranný blok začal prezentáciou Michala Štencla zo spoločnosti Sygic, ktorý bol orientovaný na budúcnosť mobiliných technológií v automobilovom priemysle. Michal objasnil využitie analytických nástrojov pre výber trhu. Takisto sme zistili, že viac ako 50% hodnoty vášho nového auta tvorí software. Vyše polovica ľudí by si nekúpila auto bez integrácie mobilných aplikácií. Pokračoval Juraj Stankay z Google, ktorý hovoril o monetizácii mobilných aplikácií, ako využiť in-app purchase a o trendoch v gamingu. Jediná prednáška v angličtine a takisto najväčším lákadlom bola prezentácia Carlosa Conde z Amazonu. Carlos pôsobil sebavedomo a svojim vystúpením prevýšil ostatných spíkrov. Prezentoval Amazon Web Servicies na ktorých bežia služby ako Dropbox, Airbnb alebo Spotify. Súčasťou konferencie bol aj workshop, na ktorom ukázal zaujímavé príklady priamo z praxe s reálnymi dátami. Jediný človek na svete, ktorý zabudol Google Glass na verejných záchodoch je Petr Dvořák. Okrem tejto dôležitej informácie nám priblížil technológiu iBeacon na konkrétnych príkladoch. Ukázal nám, čo chýba aktuálnym riešeniam a ako k danej problematike pristupujú spoločnosti ako IBM. Ako sa dostať zo strednej Európy do Ameriky? Presťahovať sa do Ameriky! To nám poradil Lubo Smid z STRV (nie RTVS :D ). Prvý rok v USA bez kontaktov a s referenciami z Čiech a Slovenska na prerazenie naozaj nestačili. Biznis s klientom v zámorí je založený viac na kontaktoch a vzájomných sympatiách, ako na výberových konaniach a cene. Všetci klienti komunikujú priamo s vývojármi - nemajú takmer žiadnych projektových manažérov. S jedným slajdom prezentoval Vladimír Strejček, zakladateľ vizuálneho štúdia DRAWetc. Hlavne apeloval na školy a prípravu ľudí na aplikačný, webový či herný dizajn, ktorý na školách chýba. “Veľa aplikácií sa dnes dizajnuje tuctovo a podľa šablóny”, hovoril. Vlado vyzýval k vlastnému rukopisu a nedodržiavaniu guidlines pre konkrétne platformy. S týmto však moc nesúhlasíme. Vlastný custom dizajn je určite fajn pri hrách, ale v bežných aplikáciách je dôležité dodržiavať pravidlá, aby sa užívatelia vedeli v appke zorientovať. Niečo o monetizácii Free2Play hier a o tom, ako si udržať hráčov nám povedal Šimon Šicko. V PixelFederation majú otvorený a transparentný biznis model. Poznať svoj produkt cez čísla a správne s nimi narábať je veľmi dôležité. Neustáli update, odpovede na otázky, ľudský prístup a nikdy netlačiť ľudí do platieb je cesta za úspechom vo F2P biznise nielen na Facebooku. Nasledovali dve paralelné prednášky o reaktívnom programovaní v iOS a Jave. Okrem Carlosovho workshopu to boli jediné technickejšie prednášky. Za 20 minút sa toho veľa ukázať nedá, tak namiesto pár príkladov sa mohli spíkri venovať otázkam kedy a prečo používať reaktívne programovanie. Konferu oživil najznámejší slovenský poštár Ján Gordulič, ktorý predstavil svoj ironický startup Hatebook. The Dark SIde of development, testovanie vracia úder. Milan Straka z eGlu stavil na klasiku - Star Wars. Aj keď bola prednáška naplnená kvalitnými informáciami, vystupovanie v čiernom plášti a videá z filmu Muži v čiernom s upravenými titulkami až tak nenadchli. Potom už všetko patrilo financovaniu a startupistom. Tomáš Baran hovoril o siedmych nečakaných veciach, ktoré môžu skomplikovať cestu za úspešným startupom. Napriek tomu, že projekt Goldee vyzbieral v crowdfundingovej kampani dvojnásobnú sumu ako plánoval, hlavný dôvod jeho neúspechu bol paradoxne nedostatok peňazí. Avšak dôvodov neúspechu môže byť viacero - zlá poloha, CTO, na ktorom stojí celý produkt, investori, ktorí sa časom stanú riaditeľmi alebo venovanie času nesprávnym veciam. Otázky od publika boli jasné: Odpoveď ? Keď dochádzali peniaze musel Tomáš prepustiť polovicu tímu a s tým boli spojené veľké emócie. Serverista ťažko znášal odchod a tak sabotoval server a pomenil heslá. Tomáš to však nechcel riešiť súdnou cestou. Všetky peniaze išli do vývoja a celý projekt má teraz v šuplíku. Oficiálnu časť uzatváral Viktor Reviliak. CulCharge rozbieha crowdfundingovú kampaň na nový produkt a Viktor hovoril o tom, ako nato. Teraz už vieme že sa im podarilo získať svoj cieľ za jediný deň :). Nasledovali Lightining talks kde mali spíkri 5 minút na prezentovanie svojho nápadu. Potom sa začala afterparty s hipster DJ-om a začalo sa networkovať. Organizácia MobCon sprevádzala mobilná aplikácia, kde bol celý rozvrh prednášok, spíkri aj návštevníci konferencie. Dokonca sme si mohli vytvoriť vlastný rozvrh prednášok, ktoré nás zaujímajú a nastaviť notifikácie. Tie nám však chodili o dve hodiny neskôr :D. Organizátori si pre nás pripravili aj súťaž a niektoré indície sa nachádzali aj v appke. Náš tím to samozrejme rozlúštil a Marek Špalek sa tak zapísal do siene slávy MobConu. Pobyt v hoteli Hilton určite poteší :) Na obed nám zahral Walter Schnitzelson, aj keď by sme radšej tie schnitzle. Catering bol zabezpečený dobre ale veríme, že o rok bude oveľa bohatší. Záver Organizátorov chválime. Spravili super akciu, na ktorej sa stretla špička zo Slovenska a Čiech. Konferencia bola zameraná z veľkej časti na startupy a biznis, čakali sme viac praktickejších a konkrétnejších prezentácií o vývoji. Veríme, že v budúcich rokoch pribudne aj sprievodný program a viac spíkrov ako Carlos Conde.

iOS vs Android. Kto vyhral?

Tento týždeň bol veľmi plodný, no a ako to už u nás býva, tak vznikla medzi iOS a Android tímom taká zdravá súťaživosť. Zaujíma vás, ktorý tím vydal viac aplikácií, ktorý tím je víťazom, ktorý získa nekonečnú slávu a česť? No dobre, už to preháňam. :D Najskôr rýchly prehľad toho, čo sa tento týždeň v našej "kuchyni" podarilo uvariť, lebo je toho naozaj výnimočne dosť. Bistro 2.0.3. Naša "love app". Tento projekt má všetky aspekty, pre ktoré na ňom radi robíme a teda: vynikajúci nápad (food Delivery služba od Azet.sk) moderný dizajn (na slovenské pomery, jednoznačne jeden z najkrajších aké tu máme) popularita medzi používateľmi A preto je na ňom radosť robiť. Tento týždeň sme dali von iOS verziu 2.0.3, ktorá rieši viaceré drobné chyby a optimalizácie. Avšak čo nás mrzí je, že verzia 2.0 pre Android je stále v štádiu vývoja. Nový Lolipop nám prichystal mnohé zmeny, ktoré sú síce pekné pre používateľa, no zavádzať ich do existujúcej appky znamená prekódiť to viac menej celé odspodu. iOS DemAlert 1.0 Nový projekt z našej dielne. Aplikácia umožňuje nahlásiť porušovanie ľudských a občianskych práv v Európe. No a keďže za projektom stojí práve organizácia Democracy Upgraded, ktorá sa snaží dohliadať na práva v Európe, veríme že vaše hlásenia neostanú bez odozvy. iOS - Android GoodBuy 1.0.3 Digitalizácia klasických letákov do nami obľúbených tabletov prebehla úspešne. iOS aktualizácia 1.0.3 opravuje drobné chyby a prináša vylepšenia hlavne na pozadí. Mimochodom toto je jediná aplikácia z našej dielne, ktorú moja manželka využíva aktívne. :D A preto kašlite na klasické letáky a o všetkých akciách sa dozviete priamo z vášho tabletu. iOS LKW 1.0 Ďalší úplne nový projekt z našej dielne. Ak ste šofér z povolania, tak zpozornite! Aplikácia LKW Zákazy jázd - Európa vám prináša možnosť jednoducho zistiť obmedzenie jazdy pre LKW v danej krajine a v danom čase. Informácie sú prehľadne zoskupené podľa krajín (Slovensko je zadarmo, ostatné krajiny za 1.19€) a aplikácia poskytuje možnosť včasnej notifikácie pred konkrétnym obmedzením. Android Takže už je vám asi jasné ako to dopadlo. :) Bolo to naozaj tesné, no iOS porazil Android v pomere 3:2. Náš iOS tím nelenil a hneď si k tomu pripravil aj tematický obrázok... P.S. ak tvojmu pozornému oku neuniklo, že sa nám podaril spraviť aj update našej webovej stránky, tak získavaš bobríka za všímavosť :D

Práca by mala byť...

Práca by mala byť zábavou, mala by ťa napĺňať a posúvať ďalej. Mala by ťa slušne uživiť, no zároveň by mala byť tvojím hobby. Mala by byť miestom, kde sa rád vraciaš a predovšetkým by mala byť o skvelých ľuďoch. Takto si predstavujeme prácu my v GoodRequest. Ak takto podobne vyzerá aj tvoja predstava o práci, tak budeme radi ak si prečítaš túto pracovnú ponuku pre iOS vývojára. Na úvod zopár slov o nás Za posledný rok sme narástli o viac ako 100% (aj počtom ľudí, aj objemom práce, aj obratom). Aktuálne nás je už 13. Pomer našich slovenských projektov k zahraničným je zhruba 1:1. Sídlime v pekných priestoroch v centre mesta. Sme platform independent, čiže každý robí na tom, na čom sa mu robí dobre (win, linux, mac). Radi používame moderné a efektívne nástroje a technológie, čiže ak nájdeme niečo nové čo nám dáva väčší zmysel, tak kľudne premigrujeme. Nemusíš sa teda báť skostnatených prístupov k práci. :) Keďže v práci trávime celkovo dosť času (zhruba 8h denne :P), tak je jasné, že nás musí baviť. No a keď nás už moc nebaví, vybehneme niekam na teambuilding. Častokrát sa však podaria aj veľmi spontánne akcie, čiže o zábavu bude postarané. Tento rok sme si dali prioritu (okrem iného aj) vzdelávanie. Čiže budeš mať príležitosť zúčastniť sa hackathonov a trainingov na rôzne zaujímavé veci. Kľudne si popozeraj aj náš facebook, aby si si spravil lepšiu predstavu. No a teraz si možno povieš škoda, že nie som iOS developer. Dobrá správa je, že nikto v našej firme z neba učený nespadol. A preto základom tvojho úspechu je ochota učiť sa nové veci a makať na sebe. To, že je iOS správna voľba pre tvoju kariéru je jasné. Obrovský dopyt po iOS developmente u nás, ale aj vo svete ti dáva záruku, že ťa tento biznis bude slušne živiť veľmi, veľmi dlho. No a teraz zopár slov o tom, čo by sme očakávali my od teba si v piatom ročníku alebo si školu už skončil máš aspoň základné znalosti Objective-C máš veľkú chuť učiť sa dobrá znalosť angličtiny je výhodou preferujeme, aby si dokázal byť aspoň 3 dni v týždni u nás v kancelárií v Žiline. Teda, ak by mal niekto záujem o prácu na diaľku, tak treba s týmto počítať. To je všetko. Nič viac písať netreba, pretože ak ťa táto ponuka zaujala, ozveš sa nám aj napriek tomu, že nie si profi iOS developer. Ale ak si, budem veľmi rád ak sa ozveš :) A ešte jednu vec som zabudol napísať a to je plat. Nemusíš sa báť, zarobíš si dobre. Presná suma však bude úzko súvisieť s tvojími schopnosťami a skúsenosťami, čiže túto časť preberieme osobne. Takže, čo ty na to? Máš záujem? Super, tak do 15.3.2015 nám pošli email s predmetom "iOS Developer XY” (namiesto XY daj svoje meno). Email pošli na adresu hello@goodrequest.com a napíš mi: krátky popis o sebe aké máš skúsenosti s vývojom pre iOS odkaz na svoj vyplnený LinkedIn profil

Rok 2014 v GoodRequest

Bol super a veľa vecí sa nám podarilo. Najviac nás teší rastúci počet členov nášho teamu, spokojní a pribúdajúci klienti ako aj množstvo zaujímavých projektov, na ktorých sme sa mohli zúčastniť. Veríme, že rok 2015 bude ešte lepší. ;) Krátky pohľad na to ako vyzeral 1 rok fungovania GoodRequest nájdete v našej infografike.

10 dôvodov, prečo by si pre nás nemal robiť

Vec sa má takto. Náš team potrebuje posily. Ale ty, to asi nebudeš. Možno si myslíš, prečo? Veď ja by som do toho aj šiel. No ja viem, že nakoniec zistíš, že by nám to neklapalo. Preto som sa rozhodol spísať 10 dôvodov, aby si si to rozmyslel: Radi skúšame nové veci, technológie, gadgety a baví nás vymýšľať ako ich využiť v praxi. Budujeme team a preto je pre nás dôležitý team-ový duch. Čiže ak si sólista asi ti to s nami nepôjde. Robíme na projektoch, ktoré nás bavia. A pre to k nim pristupujeme ako k vlastným. Pracujeme flexibilne a je nám jedno či si ranné vtáča alebo nočná sova. No raz za čas by si sa v office objaviť mohol :) Na druhej strane vyžadujeme zodpovednosť a spoľahlivosť. Lebo bez týchto dvoch vlastností, sa nám team buduje dosť ťažko. Radi z času na čas vypneme. Čiže každý mesiac až dva vymýšľame nový teambuilding. Nie sme štandardná firma s riaditeľom a zamestnancami. Čiže ak si chceš pípať hodiny, dodržiavať firemný dresscode a na obed mať 30min, tak si na zlom mieste. Radi športujeme. Čiže ak nemáš rád športy (futbal, plávanie, bicyklovanie, turistika, lezenie ..) tak budeš často v office sám. Feedback je podľa nás to čo posúva kvalitu vpred, čiže ak nevystojíš kritiku, tak sa nám ani neozývaj. No a to najdôležitejšie. Ak nemáš rád humor, tak to budeš mať s nami ťažké. Teraz vážne. :D Hľadáme 2 developerov, ktorí by k nám vedeli naskočiť na viac menej fulltime. Pokiaľ ešte študuješ, tak naša podmienka je, aby si teraz išiel do 5-teho ročníka (2. stupeň Ing.). Hľadáme iOS developera a Android developera. Office máme v Žiline. O našej robote si určite vieš zistiť viac na našej stránke. O financiách sa budeme baviť, keď zistíme aké máš skúsenosti. Ale som presvedčený, že budeš spokojný. Ak aj nemáš žiadne skúsenosti a vykompenzuješ to zanietením, tak sa s tebou radi stretneme. Tak čo? Máš záujem? P.S. Toto sme my, ako vždy, zahľadení do mobilných aplikácií :)  

Mobilné aplikácie (ne)majú najlepšie časy za sebou

Nedávno som čítal veľmi zaujímavý článok. Dozvedel som sa, že mobilné aplikácie majú najlepšie časy za sebou a že sa v podstate trend otočil. Teda stačí nám telefón, ktorý vie volať, písať sms-ky a browsovať po webe. Naozaj sa mi nechcelo veriť, že je to pravda. Veď predsa mobilné aplikácie nám zjednodušujú každodenné starosti a radosti. Úprimne, ruku na srdce, kto z vás za celý týždeň nepoužije žiadnu aplikáciu? Nechcem polemizovať či je to správne alebo nie, no mobil sa stal neodbytnou súčasťou nášho života. Faktom je to, že mobilné aplikácie pomáhajú spraviť z nášho telefónu smartphone. A je úplne jedno či používate Evernote, kvôli tomu aby ste si zaznamenali všetko čo je pre vás dôležité. Spotify, aby ste si vychutnali vašu obľúbenú kapelu. Any.do aby ste na nič nezabudli. Alebo Yahoo Weather, aby ste vedeli či ísť alebo neísť zajtra na kúpalisko. Či dokonca Angry Birds, keď chcete vybiť stres. Trošku som googlil a našiel som viacero štatistík a grafov, ktoré jednoznačne potvrdzujú, že mobilné aplikácie sú na vzostupe. Jeden za všetky: V článku sa ďalej dočítate, že: "..z jej prieskumu vyplynulo, že takmer tretina používateľov si do svojich smartfónov nesťahuje žiadne aplikácie a tí, ktorí tak robia, vyčíslili medziročný pokles z 2,32 aplikácií ročne na 1,82. Z výsledkov cítiť pasivitu a nulové nadšenie z platených aplikácií." Aha, platených aplikácií. Tak to je potom jasné. Kto z vás si sťahuje platené aplikácie? :) Myslím, že na Slovensku je tých, ktorí nestiahli nikdy žiadnu platenú aplikáciu drvivá väčšina. Avšak toto vôbec neznamená, že by prišla éra, kedy mobilné aplikácie končia. Jednoducho sa teraz začal významne preferovať tzv. freemium model. Teda aplikácia je zadarmo a platí sa za doplnkové funkcie. Prípadne za zrušenie reklamy v aplikácií. Mobilné aplikácie sa teda v skutočnosti sťahujú viac, priemerný užívateľ má viac aplikácií v telefóne a trávi v nich viac času. No a vďaka vysokej penetrácií internetu sa môžeme baviť o tom, že appky sú jeden z najlepších spôsobov ako komunikovať so svojou cieľovou skupinou. Mobilné aplikácie majú pred sebou veľmi dobrú dekádu a som si istý, že každý kto má chuť a snahu pustiť sa do vývoja mobilných aplikácií nebude banovať.

Aplikácia V raji #celezle

Pár dní dozadu, sme napísali blog na tému, čo nám vo vývoji mobilných aplikácií vadí a s čím bojujeme. Spomínal som, že prenášanie dizajnových prvkov z jednej platformy do druhej je azda ten najhorší prístup (hlavne navigačných prvkov). Nedávno sme narazili na krásny príklad. Krásny príklad, ako to vyzerať nemá. Aplikácia V raji má svojim užívateľom spríjemniť a zjednodušiť dovolenku v Slovenskom raji. Avšak hneď po spustení si človek uvedomí, že pozitívny zážitok zo Slovenského raja sa stráca, keďže vás privíta "vkusná" homepage. Na Windows Phone v anglickom jazyku sa tam dokonca nezmestia všetky názvy :P 1. Všimnite si ako autori vymysleli absolútne zlú navigáciu pre všetkých Android a Windows Phone používateľov. V podstate spravili presne to čo sme písali minule, zobrali iOS navigačné prvky (zdôrazňujem, že staré iOS6 prvky) a natvrdo ich nasadili do Android a Windows Phone: 2. Absurdná vec je vloženie dokumentov do mapy, kde ale nie je povolený zoom. Tým pádom je navigácia po takom dokumente veľmi náročná: 3. Navigačný bar s filtrami zaberá veľmi veľa miesta, konkrétne cca 1/3 až 1/2 displeja (podľa typu telefónu). V mape je síce možnosť fullscreen, ale aj tak to nie je šťastné prevedenie. V iných sekciách aplikácie je horný filter tiež zbytočne veľký. Jednou z veľkých výziev mobilných vývojárov je práve to, ako čo najlepšie a najefektívnejšie využiť veľkosť displeja užívateľa. Čiže ak si polovicu displeja doslova zabijete tým, že tam dáte filtre, tak to nie je vôbec dobré riešenie: Celkovo je aplikácia veľmi pomalá na Android zariadeniach, najmä kvôli zlej technológií. Na iOS to ako tak ide, ale na oboch platformách narazíte na množstvo chýb, UI nezmyslov a doslova je cítiť na každom rohu ako to niekto odflákol. Škoda. P.S. Slovenský raj je nádherný a veľmi radi sa tam vraciame. :)

Načítavam ďalšie články...